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PM-83 | Gerenciamento ágil de projetos de Software com Scrum (Noturno)

PM-83 | Gerenciamento ágil de projetos de Software com Scrum (Noturno)

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  • De 02/07 às 19:00 até: 06/07 às 23:00
  • Rua Vergueiro, 3185 - 8º andar, Vila Mariana - São Paulo/São Paulo - Brasil

Descrição

Carga Horária: 20 horas aula

 

 

O gerenciamento ágil de projetos é uma tendência mundial que cresce ano a ano desde o lançamento do Manifesto Ágil. Dentre os processo ágeis existentes, o Scrum é um dos com maior destaque.

 

O PM-83 é o curso da Caelum de gerenciamento de projetos ágeis com Scrum. É baseado nas experiências da Caelum com anos de desenvolvimento ágil e com cursos de Scrum. É bastante voltado à realidade do mercado brasileiro que, cada vez mais, tem descoberto as vantagens do Scrum nos seus projetos.

 

Durante as 20h do treinamento, apresentaremos o Scrum em detalhes. São discutidos os papéis do ScrumMaster, do Product Owner e do time de desenvolvimento; abordamos com detalhes as reuniões e artefatos do Scrum, como o product backlog, os sprints, o planning meeting e outros. Além disso, utilizamos os conceituados Lean Lego Game e Scrum Lego Game em exercícios práticos.

 

É um curso inovador em sua metodologia e carregado de experiências da Caelum no mercado.

 

Esse curso faz parte da Formação Ágil junto com o curso PM-87.

 

 

Pré-requisitos:

 

Ter participado no desenvolvimento de um projeto, não necessariamente em cargo de gerência.

 

 

Conteúdo Detalhado:

 

Visão geral de agilidade

   

  • O que é agilidade
  • O que ligamos com agilidade
  • Sobre o curso
  • Bibliografia

 

Rumo à agilidade

   

  • De onde viemos: Waterfall
  • Dinâmica: comunicação indireta
  • De onde viemos: RUP

 

O que é agilidade

   

  • Agilidade e o Manifesto Ágil
  • O que é um projeto de sucesso?
  • Vantagens da agilidade
  • Mitos e verdades
  • Overview de Scrum

 

Agilidade com Lean

   

  • O Lean
  • Exercício: Lean Lego Game
  • Sobre Lean: o método Toyota
  • Push vs. Pull Systems
  • Kanban
  • Systems Thinking
  • Work Cells
  • Kaizen

 

A metodologia Scrum

   

  • História do Scrum: adaptando Lean ao desenvolvimento de software
  • Artefatos
  • Iteratividade
  • Interações
  • Gerência de time auto-gerenciável?

 

Time-Boxes

   

  • Sprint
  • Duração de um Sprint
  • Quando sobra ou falta tempo no Sprint
  • Planning meeting
  • Review meeting
  • Definição de pronto
  • Na prática: Demora no feedback
  • Retrospectiva
  • Daily scrum

 

Artefatos do Scrum

   

  • Product Backlog
  • Histórias e tarefas
  • Exercício prático: criação de histórias
  • Priorizando bem um Product Backlog
  • Na prática: mudando o product backlog a qualquer instante
  • Definição da visão do projeto
  • Sprint Backlog
  • Sprint Burndown
  • Alternativas aos artefatos

 

As pessoas no Scrum

   

  • O Time
  • Não há culpados
  • Gerência de projetos
  • Eles são pessoas!
  • Time auto-gerenciado e os papéis
  • Product Owner
  • O P.O. é parte da equipe?
  • O dia-a-dia do Product Owner
  • Problemas e impedimentos
  • Scrum Master
  • O dia-a-dia do Scrum Master
  • Desenvolvedores

 

Praticando Scrum

   

  • Scrum Lego Game

 

Scrum no mundo real

   

  • Migração: medos e questões
  • Problemas clássicos de cada papel
  • Penalidades lúdicas
  • Quando adaptar?
  • Consultoria em desenvolvimento com scrum
  • Discussão em sala: quais problemas você já enxerga na adoção para seu time?

 

eXtreme Programming

   

  • Valores
  • Práticas
  • Ferramental
  • Mais métricas

 

O que vem a seguir?

   

  • Leituras e pessoas
  • Certificações

 

* Os apêndices listados são conteúdos adicionais que não fazem parte do curso regular.

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